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Roula Khalaf, editora do FT, seleciona suas histórias favoritas neste boletim informativo semanal.
A indústria global de videogames deverá ser perturbada pelo advento de modelos de inteligência artificial que geram ambientes 3D interativos.
O Google DeepMind e o World Labs, startup de US$ 1 bilhão de Fei-Fei Li, estão entre os principais grupos de IA que argumentam que os chamados “modelos mundiais” – sistemas projetados para navegar e recriar o mundo físico – poderiam remodelar o setor multibilionário de jogos.
“A criação de software e jogos em particular está mudando muito, e espero que mude, talvez totalmente, nos próximos anos”, disse Shlomi Fruchter, co-líder do Genie 3, o modelo mundial da DeepMind.
“Isso irá capacitar criadores e desenvolvedores a construir coisas mais rápidas, melhores e de maneiras que não foram feitas antes. [will] substituir a experiência existente [but we will see] mais tipos de experiências que não estão disponíveis hoje.”
Empresas de IA como a xAI de Elon Musk e a Nvidia também estão buscando incorporar modelos mundiais em robôs e veículos autônomos. Mas ganhos mais imediatos poderão surgir através do sector do jogo, que deverá gerar quase 190 mil milhões de dólares em receitas este ano, de acordo com o grupo de investigação da indústria Newzoo.
As ferramentas generativas de IA existentes já estão sendo usadas para criar recursos visuais para jogos, como paisagens e personagens únicos.
Em maio, a Epic Games e a Disney lançaram um Darth Vader com tecnologia de IA – uma versão do personagem Star Wars construída com o Google e a ElevenLabs – como um personagem não-jogador interativo em Fortnite.
Enquanto isso, Alexander Vaschenko, executivo-chefe da Game Gears, diz que a IA quadruplicou a velocidade de desenvolvimento de títulos como o do estúdio Alienígenas vs Zumbis: Invasão.
“Com base na minha experiência profissional, acredito firmemente que tanto a indústria dos videojogos como a do cinema serão em breve incapazes de funcionar sem IA”, acrescentou.
As empresas de IA estão apostando que o lançamento de modelos mundiais novos e mais poderosos – que geram ambientes 3D interativos a partir de avisos de texto – acelerará ainda mais a adoção da IA nas empresas de jogos.
World Labs, fundado pelo pioneiro da IA Fei-Fei Lilançou um modelo mundial chamado Marble no mês passado. Outro grupo de IA, Runway, que trabalha com estúdios de jogos, lançou seu primeiro modelo mundial em dezembro.
Li disse que a tecnologia afetará motores de jogos como Unity e Unreal da Epic. “Tudo isso está sujeito a interrupções”, acrescentou ela. “Os motores de jogos de simulação precisam de melhorias.”
No futuro, especialistas em IA afirmam que os próprios jogadores serão capazes de criar novos mundos de jogo, enquanto os desenvolvedores poderão reduzir a necessidade de software caro ou habilidades especializadas para gerar conteúdo.
“Agora, um jogador diante deste modelo mundial pode se colocar em um mundo virtual”, disse Eric Xing, presidente da Universidade Mohamed bin Zayed de Inteligência Artificial, em Abu Dhabi. “Isso torna a indústria de jogos muito diferente de hoje, porque produzir um jogo personalizado agora é um processo simples.”
Os críticos argumentam que o aumento do uso de IA levará à substituição de desenvolvedores e artistas, com os visuais dos jogos sendo sobrecarregados por “resíduos” ou material gerado por IA de baixa qualidade.
Seis sindicatos europeus de videogames condenaram este mês o uso crescente de IA em sua indústria, afirmando as ferramentas. . . estavam “sendo forçados a nós, embora degradassem nossas condições de trabalho”.
Os otimistas, no entanto, dizem que isso pode aliviar custos, aumentar a criatividade e evitar o esgotamento entre a equipe de desenvolvedores. Isso seria uma vantagem em uma indústria onde os principais jogos – conhecidos como títulos AAA – podem levar vários anos e custar mais de US$ 1 bilhão para serem desenvolvidos.
Alexandre Moufarek, da DeepMind, ex-produtor associado da fabricante francesa de jogos Ubisoft, disse esperar que os modelos mundiais ajudem a dar aos desenvolvedores espaço para “encontrar a diversão” e “testar novas ideias e assumir riscos novamente”.
“Muitas vezes, esse é o tempo que falta no final da produção. O Natal está chegando e você precisa lançar o jogo, e você simplesmente não tem tempo para polir as coisas que queria [or] depurar as coisas corretamente”, acrescentou.
“Quanto mais colocarmos esses modelos nas mãos de criativos, tenho certeza de que descobriremos novas formas de trabalhar que ainda nem previmos.”




